即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球中的哪些元素属于 Micro?…………等等会需要玩家们商讨策略的事情属于 Macro 的范畴。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……、科目二真题(中学)”振奋人心“的作答反馈语音,做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……,这些都需要讨论。……那里详述了一个研究项目应该如何设计;如果不去做游戏相关研究,只是借此进行研究入门也未尝不可;如果有了其他科目的研究基础

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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BB40 是一款经典的驴小巴,是运输小批旅客的理想选择!……新手司机仅需要专注于运输乘客和驾驶本身。车辆本身虽简单,但也足以应付乘客需求,所以,无需担心。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本付之东流

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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谁知道他们可以与您分享哪些秘密?◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!

版本:Early Access


总页数:50


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